Salės tinklinio taisyklės

Salės tinklinis – tai vienas populiariausių komandinių sportų pasaulyje, sujungiantis jėgą, greitį, strategiją ir komandinį darbą. Nors iš pirmo žvilgsnio atrodo paprastas – tiesiog permušk kamuolį per tinklą – iš tiesų šis žaidimas pasižymi griežta taisyklių sistema ir taktiniu gilumu. Kiekvienas judesys aikštelėje, nuo padavimo iki blokavimo, turi savo paskirtį ir techninius reikalavimus.

Tinklinis išpopuliarėjo XX a. pradžioje, o šiandien jį žaidžia milijonai žmonių visame pasaulyje – tiek mėgėjų, tiek profesionalų lygmenyje. Olimpinėse žaidynėse salės tinklinis yra viena labiausiai žiūrimų rungčių, o tokios šalys kaip Brazilija, JAV, Italija ar Lenkija nuolat garsėja stipriomis komandomis. Norint mėgautis šiuo žaidimu ir išvengti klaidų, būtina išmanyti pagrindines taisykles – tai padeda ne tik žaisti teisingai, bet ir geriau suprasti žaidimo dinamiką bei vertinti kitų pasirodymus.

Tinklinio esmė ir žaidimo tikslas

Salės tinklinis – tai komandinis sportas, kuriame dvi komandos po šešis žaidėjus varžosi dėl taškų, permušdamos kamuolį per tinklą ir stengdamiesi, kad kamuolys nusileistų varžovų aikštelės pusėje. Žaidimas vyksta uždaroje salėje ant specialaus parketo ar sportinės dangos, o aikštelės plotas yra aiškiai pažymėtas linijomis.

Pagrindinis šio žaidimo bruožas – trys leistini kamuolio lietimai vienoje komandos pusėje. Žaidėjai turi suderintai perduoti kamuolį komandos draugui, kad būtų sudarytos geriausios sąlygos atlikti sėkmingą puolimą.

Tinklinis išsiskiria tuo, kad jame nėra fizinio kontakto tarp komandų – viskas vyksta per tinklą. Todėl svarbiausi tampa technika, greitis, koordinacija ir komandinis susikalbėjimas.

Pagrindinis žaidimo tikslas

Tinklinio esmė – pelnyti tašką, kai kamuolys paliečia varžovų aikštelės grindis arba kai varžovai padaro klaidą. Kiekvienas sėkmingas veiksmas – padavimas, priėmimas, perdavimas ar smūgis – turi prisidėti prie šio tikslo.

Rungtynės vyksta iki trijų laimėtų setų (iš penkių). Kiekvienas setas žaidžiamas iki 25 taškų, tačiau laimėti galima tik turint bent dviejų taškų persvarą (pvz., 26:24). Jei prireikia penktojo seto, jis žaidžiamas iki 15 taškų.

Taškas gali būti pelnomas įvairiais būdais:

  • kai kamuolys paliečia varžovų aikštelės grindis;
  • kai varžovai nepavyksta permušti kamuolio per tinklą;
  • kai atliekamas techninis pažeidimas (pvz., dvigubas lietimas, užlipimas ant linijos padavimo metu ar tinklo lietimas).

Tinklinio aikštelės išmatavimai ir įranga

Salės tinklinio aikštelė yra stačiakampė, 18 metrų ilgio ir 9 metrų pločio. Ji padalinta tinklu į dvi lygias puses – po 9×9 metrus kiekvienai komandai. Ant aikštelės pažymėtos linijos turi lemiamą reikšmę žaidimo eigai: jos nurodo ribas, iš kurių galima atlikti padavimą, puolimą ar gynybinius veiksmus.

Vidurio linija eina po tinklu ir aiškiai žymi, kur baigiasi viena ir prasideda kita pusė. Trys metrai nuo šios linijos kiekvienoje pusėje žymi puolimo zoną – čia leidžiama smūgiuoti kamuolį atakuojant, bet kai kurie žaidėjai (pavyzdžiui, „libero“) turi apribojimus dėl atakos veiksmų šioje zonoje. Užpuolimo zonos ribų esanti dalis vadinama gynybine zona.

Už galinės linijos, maždaug trijų metrų atstumu, yra padavimo zona, iš kurios atliekami visi padavimai. Teisingas pozicionavimasis šiose zonose yra vienas iš esminių žaidimo elementų, nes net menkiausias žingsnis per liniją gali būti laikomas klaida.

Tinklinio aikštelės danga dažniausiai būna elastinga, medinė arba iš specialaus PVC sluoksnio, kad žaidėjai galėtų saugiai slysti ir greitai keisti kryptį.

Tinklas ir jo aukštis

Tinklas – tai žaidimo šerdis. Jo aukštis priklauso nuo žaidėjų lyties ir amžiaus kategorijos. Pagal Tarptautinės tinklinio federacijos (FIVB) taisykles:

  • vyrų varžybose tinklas turi būti 2,43 m aukščio;
  • moterų – 2,24 m;
  • jaunimo kategorijose aukštis gali būti mažinamas pagal amžiaus grupes.

Tinklas tvirtinamas prie stulpų, kurie stovi 0,5–1 metro už šoninės linijos ribų. Viršutinė tinklo juosta turi būti įtempta, kad kamuolys neįstrigtų, o šonai turi būti pažymėti antenomis – plonomis plastikinėmis lazdelėmis, kurios nurodo, per kur galima mušti kamuolį. Jeigu kamuolys pataiko į anteną arba skrenda už jos ribų, taškas skiriamas varžovams.

Kamuolys ir apranga

Oficialus salės tinklinio kamuolys turi būti sferinis, odinis arba iš sintetinės medžiagos, sveriantis nuo 260 iki 280 gramų, o jo apimtis – 65–67 cm. Kamuolio spalvos dažniausiai kontrastingos – geltona, mėlyna ir balta, kad būtų lengviau matyti tiek žaidėjams, tiek žiūrovams.

Kiekvienas žaidėjas privalo dėvėti vienodą aprangą – marškinėlius su numeriu, šortus, sportinius batus su neslystančiu padu bei apsaugas keliams. Libero žaidėjas išsiskiria kita aprangos spalva, nes jo vaidmuo aikštelėje yra specifinis – jis negali atakuoti ar blokuoti, todėl turi būti lengvai atpažįstamas.

Komandos sudėtis ir žaidėjų vaidmenys

Salės tinklinyje kiekviena komanda vienu metu aikštelėje turi šešis žaidėjus. Kiti žaidėjai būna atsarginiai ir gali būti keičiamiesi pagal nustatytas taisykles. Standartinėje sudėtyje komanda gali turėti iki 12 žaidėjų, įskaitant vieną ar du „libero“ – gynybos specialistus, turinčius ypatingas teises ir apribojimus.

Žaidėjai išsidėsto dviejose eilėse: trys prie tinklo (vadinamieji priekinės linijos žaidėjai) ir trys už jų (galinės linijos žaidėjai). Po kiekvieno laimėto padavimo komanda atlieka rotaciją pagal laikrodžio rodyklę – tai užtikrina, kad visi žaidėjai paeiliui pereitų per skirtingas pozicijas ir kiekvienas turėtų galimybę paduoti kamuolį.

Pozicijos aikštelėje

Kiekviena pozicija turi aiškiai apibrėžtą funkciją, ir tinklinio sėkmė dažnai priklauso nuo to, kaip gerai žaidėjai suvokia savo vaidmenį:

Seteris (angl. setter) – komandos strategas. Jo pagrindinė užduotis – paskirstyti kamuolius puolėjams, sukurti atakos situacijas ir priimti greitus sprendimus. Tai tarsi komandos „smegenys“.
Puolėjas (angl. outside hitter) – dažniausiai atakuojantis žaidėjas, atsakingas už smūgius ir taškų pelnymą. Jis turi būti stiprus, šoklus ir gebėti skaityti varžovų gynybą.
Vidurio blokas (angl. middle blocker) – aukščiausias komandos narys, kurio pagrindinis tikslas – blokuoti varžovų smūgius ir atlikti greitus puolimus prie tinklo.
Krašto puolėjas (angl. opposite hitter) – smūgiuoja iš galinės linijos ir padeda gynyboje.
Libero – specializuotas gynybos žaidėjas, kuris negali atakuoti ar atlikti padavimo, tačiau jo svarba priimant kamuolius yra milžiniška.

Žaidimo eiga ir taškų skaičiavimas

Padavimas (angl. serve) – tai kiekvieno rally (mainų) pradžia. Žaidėjas stovi už galinės linijos ir turi permušti kamuolį per tinklą taip, kad jis nusileistų varžovų aikštelėje. Padavimas atliekamas vienu rankos smūgiu, o prieš jį žaidėjas negali liesti aikštelės ribų.

Padavimų būna keli tipai – nuo klasikinio stovimo iki šuolio padavimo, kuris suteikia didesnį greitį ir apsunkina kamuolio priėmimą. Jeigu kamuolys pataiko į tinklą, bet perkrenta į kitą pusę, padavimas laikomas sėkmingu. Tačiau jeigu kamuolys išskrenda už aikštelės ribų arba liečia tinklą ir neperkrenta – taškas atitenka varžovams.

Kamuolio priėmimas, perdavimas ir puolimas

Kiekvienai komandai leidžiama ne daugiau kaip trys kamuolio lietimai vienoje atakoje. Dažniausiai pirmasis lietimas yra priėmimas, antrasis – perdavimas, o trečiasis – puolimas.

Priėmimas – atliekamas dilbiais arba, rečiau, plaštakomis. Pagrindinis tikslas – nukreipti kamuolį setterio link, kad šis galėtų atlikti tikslų perdavimą.
Perdavimas – atliekamas pirštų galiukais, siekiant paruošti kamuolį puolimui. Seteris turi numatyti, kuriam žaidėjui geriausia perduoti kamuolį pagal situaciją.
Puolimas (smūgis) – trečiasis lietimas, kai kamuolys stipriu smūgiu siunčiamas į varžovų pusę. Tai dažniausiai momentas, kai pelnomas taškas.

Klaidos ir prasižengimai

Tinklinyje egzistuoja daugybė situacijų, kai žaidėjai gali padaryti techninę klaidą. Dažniausios iš jų:

  • Dvigubas lietimas, kai žaidėjas liečia kamuolį dviem kartais iš eilės (išskyrus bloką).
  • Kamuolio laikymas – kai kamuolys trumpam „pagaunamas“ ar sustabdomas rankose.
  • Tinklo lietimas – žaidėjo kūno ar aprangos kontaktas su tinklu žaidimo metu.
  • Užribis – kai kamuolys nukrenta už aikštelės ribų arba liečia daiktą ar žmogų už aikštelės.
  • Užlipimas ant vidurio linijos – kai žaidėjas peržengia į varžovų pusę ir trukdo jų veiksmams.

Tokios klaidos iškart nutraukia žaidimą ir taškas skiriamas priešininkų komandai.

Teisėjai ir jų vaidmuo rungtynėse

Pagrindinis teisėjas – tai aukščiausią autoritetą rungtynių metu turintis asmuo. Jis stovi ant specialios platformos prie tinklo ir stebi visus veiksmus iš viršaus. Jo pareigos – kontroliuoti žaidimo eigą, vertinti taisyklių laikymąsi ir priimti galutinius sprendimus dėl taškų, klaidų ar ginčytinų situacijų.

Pagrindinis teisėjas priima sprendimus dėl padavimo, smūgio, tinklo lietimo, žaidėjų pozicijų ir kitų techninių aspektų. Jo žodis visada yra galutinis. Jeigu kyla abejonių ar ginčas, būtent jis sprendžia, ar reikia pakartoti epizodą.

Antrasis teisėjas ir linijiniai teisėjai

Antrasis teisėjas (angl. second referee) stovi priešingoje tinklo pusėje, aikštelės lygyje. Jis prižiūri keitimus, libero veiksmus, žaidėjų pozicijas ir padeda pagrindiniam teisėjui priimti sprendimus dėl taisyklių pažeidimų apatinėje tinklo dalyje.

Jo darbas – užtikrinti, kad žaidimas vyktų sklandžiai, o techniniai aspektai (keitimai, prašymai dėl pertraukų, keitimų laikymasis) būtų tvarkingi. Antrasis teisėjas taip pat stebi žaidėjų kontaktus su tinklu ir vidurio linija, kurių pagrindinis teisėjas iš savo pozicijos gali nematyti.

Linijiniai teisėjai – paprastai du arba keturi asmenys, stovintys aikštelės kampuose. Jie atsakingi už tai, kad kamuolys, nusileidęs netoli linijų, būtų tinkamai įvertintas – „viduje“ ar „užribyje“. Jie taip pat signalizuoja, kai kamuolys paliečia anteną arba skrenda už jos ribų. Linijinių teisėjų rankų signalai yra standartizuoti, kad būtų vienodai suprantami visame pasaulyje.

Taškų sekretorius ir protokolas

Kiekvienose oficialiose rungtynėse dalyvauja ir taškų sekretorius, kuris fiksuoja kiekvieną pelnytą tašką, keitimą, setų rezultatus ir kitus oficialius duomenis protokole.

Sekretorius dirba kartu su antruoju teisėju ir turi užtikrinti, kad visi veiksmai aikštelėje būtų dokumentuoti. Tai ypač svarbu tarptautinėse varžybose, kur kiekviena klaida ar neteisingai įrašytas taškas gali turėti rimtų pasekmių.

DUK – Dažniausiai užduodami klausimai

Ar galima kamuolį blokuoti iš padavimo?

Ne, blokuoti padavimo tinklinyje negalima. Padavimas yra pradinis žaidimo veiksmas, o varžovų komanda turi teisę atlikti priėmimą, kad pradėtų savo ataką. Bet koks bandymas blokuoti padavimą laikomas taisyklių pažeidimu.

Kiek laiko trunka viena tinklinio rungtynės?

Salės tinklinio rungtynių trukmė priklauso nuo komandų pajėgumo ir setų skaičiaus. Vidutiniškai rungtynės trunka nuo 60 iki 120 minučių, o įtemptos varžybos su penkiais setais gali užsitęsti net iki dvejų su puse valandos.

Kada komandos keičiasi aikštelės pusėmis?

Komandos keičiasi pusėmis po kiekvieno seto, o lemiamajame penktajame sete – tada, kai viena iš jų pasiekia 8 taškus. Tai padeda išlaikyti sąžiningas žaidimo sąlygas.

Ar galima kamuolį liesti koja?

Taip, pagal dabartines taisykles leidžiama liesti kamuolį bet kuria kūno dalimi, įskaitant kojas. Vis dėlto tai turi būti trumpas, nevaldomas kontaktas, o ne smūgis ar laikymas.

Kas nutinka, jei abi komandos pažeidžia taisykles vienu metu?

Tokiu atveju teisėjas skiria vadinamąjį „pakartotinį žaidimą“ (replay) – taškas nepriskiriamas nė vienai komandai, o epizodas kartojamas nuo padavimo.

Pagrindinių salės tinklinio taisyklių santrauka

Taisyklės aspektasAprašymas
Aikštelės dydis18 m ilgio ir 9 m pločio, padalinta tinklu į dvi 9×9 m puses.
Žaidėjų skaičius6 aikštelėje + iki 6 atsarginių (galimas 1–2 libero).
Tinklo aukštisVyrams – 2,43 m, moterims – 2,24 m.
Setų skaičiusŽaidžiama iki 3 laimėtų setų (iš 5 galimų).
Seto taškai25 taškai (privaloma 2 taškų persvara). 5-asis setas – iki 15 taškų.
PadavimasAtliekamas už galinės linijos; negalima peržengti ribos ar blokuoti padavimo.
Kamuolio lietimaiLeidžiami 3 lietimai per komandos ataką.
Libero taisyklėsGynybos žaidėjas, negali atakuoti ar blokuoti, dėvi kitokios spalvos aprangą.
KlaidosDvigubas lietimas, tinklo lietimas, užribis, užlipimas ant linijos, laikomas kamuolys.
KeitimaiIki 6 keitimų per setą, libero gali keistis neribotai (pagal taisykles).
Rungtynių trukmėVidutiniškai 60–120 minučių, priklauso nuo setų skaičiaus.
Pusės keitimasPo kiekvieno seto ir penktajame sete – kai viena komanda pasiekia 8 taškus.